□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■ ===== 商売.笑売.盛売.勝売.それとも少売シリーズ.=== 【商売シリーズ.何時でも新たなスタート】 □■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□ GNO の中村憲司 マーケティングでも 他のなんでもいいのですが誰かを説得しようとするとき、 説明するよりも 相手が自ら発見するほうが効果が今の時代かも知れませんよね 説得しようとしている 相手にあるひらめきを体験させることができれば、 全く同じことを 外から説明するよりも10倍の威力が有ると思いませんか 言葉を替えて言うと 相手が自ら気づいたり、思いついたりしたほうが、あなたから説明されるよりも よっぽど有効なのです 自分の提供する 商品が見込み客にとって有用であると信じていますよね? その信念は 自身が体験した発見やひらめきからきているのです そして その発見やひらめきは、あなた自身の体験からきているのです マーケティングの目標とは この体験を見込み客に伝えることで 彼らの中に 同じようなひらめきを創出することにあるのです 現在の信念は 数年かけて形成されたものかもしれません もし そうだとしたら早送りしなければなりません その今までの プロセスの加速されたバージョン、加速された道筋を作って 見込み客や 顧客が同様の発見やひらめきを通して、あなたと同様あなたの商品の信者になれるよう お膳立てするのです その観点からみると マーケティングの資料やコンテンツについて、ひいてはそのコンテンツの目指すものについて 何を盛り込むべきかが 見えてくるのではないでしょうか? ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 以前の.物お読みになります場合のバックナンバーは  http://www3.wind.ne.jp/~temis/ml/cgmmm.cgi _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/Temis Network_/_/_/_/_/ 【商売・笑売・盛売 製作】中村憲司 temis@mail.wind.ne.jp